ControlMM

  • 以即插即用方式控制全身多模态运动生成的统一框架 ControlMM

    本文主要探讨了全身多模态运动生成的相关内容,指出其在视频生成和角色动画等方面有诸多应用,但在统一模型完成不同条件模态的生成任务时面临运动分布漂移、混合条件优化复杂以及现有数据集运动格式不一致等挑战。为此,提出了以即插即用方式控制全身多模态运动生成的统一框架 ControlMM。重要亮点 实验效果:大量实验表明 ControlMM 在各种标准运动生成任务中达到了最先进的性能。 面…

    2024年8月7日